Sea of Papers: 解説 shr | 2021年7月13日 Sea of Papers の技術解説です。大量の紙切れが宙を漂いながら浮かんでいく様子を眺めます。以前の布とは違い、物理演算を GPGPU で行いました。スマホでも動きます。 Read more… Sea of Papers: 解説 Tweet
Spatial Hashing による高速な衝突検出 shr | 2021年6月17日 自己衝突のある布のシミュレーションを作りました。Works から見られます。Neort にも置いてあります。こっちはメイン部分のソースコードも見られます。 布のシミュレーション手法自体は色々な所で解説されていると思うので、自己衝突検出に利用した Spatial Hashing の説明を書いておきます。 Read more… Spatial Hashing による高速な衝突検出 Tweet