Position Based Dynamics と Substepping の組み合わせがとても強いという話
最近は The Blob Toy や Pudding など、position based dynamics (PBD) を使った作品をいくつか作っています。
これらの作品ではいずれも通常の陰解法の代わりに substepping を用いているのですが、その効果が想像していたよりもはるかに強力だったので、実際どれほど強いかというのを解説していこうと思います。
Substepping 自体の詳細な説明は元の論文[1]を読むと分かりやすいです。
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Blender で作ったモデルを Houdini で四面体に分割する
タイトルの通りです。Houdini は昨日インストールしたばっかりなので使い方に怪しい所があるかもしれません。
「掛け算の順序問題」について思うこと
正直なところ言及したくない話題なのですが、最近あまりにもひどい動きが散見されるので今の私の考えを書き留めておくことにします。
予めこの記事で「しないこと」について記しておきます:
- 丁寧な背景説明
- 現行の教育方針に対する是・非の判断
AHC031 参加記 & 1位解法解説
先日まで開催していた MC Digital プログラミングコンテスト2024 (AtCoder Heuristic Contest 031) でなんと優勝することができたので、自分の解法について途中の考察を交えつつ解説していこうと思います。
本当は怖い DeviceMotionEvent
解説: Life Universe
公開からだいぶ時間が経ってしまいましたが、Life Universe の技術解説を書きます。
English version is here.
ChatGPT の返答を関数で受け取れるようにする
JavaScript の API をフックして chat.openai.com 上で実行したダイアログの返答を受け取る関数を定義できるようにします。
以下のスクリプトを Tampermonkey 等で chat.openai.com 以下にアクセスしたときに実行するようにします。あるいはコンソールから直接実行しても構いません。
概念の左右と難しさ
数学に関するポエム的な記事です。特に技術的な内容ではありません。圏論の知識があると共感が得やすいと思いますが読むために必須ではありません。
定義は詳細に説明しませんし数学的に厳密な話でもありませんが、明らかに間違ったことを書くつもりもないので、どこかが明らかに間違っていたら指摘してくれると助かります。
追記: 極限の左右を間違えていたので修正しました
解説: Just a Pool
VRChat world "Just a Pool" has been released!
少し前に Just a Pool という VRChat のワールドを公開しました。この記事では裏の色々な話や技術解説などを書いていこうと思います。
ワールド探索系の話でなくて恐縮なんですが、この記事は VRChatワールド探索部 Advent Calendar 2022 の20日目の記事になっています。